クトゥルフ 神話 trpg シナリオ。 TRPGシナリオの構成、基本的な考え方

TRPGシナリオの構成、基本的な考え方

「魅力的な導入」と「魅力的な結末」に登場するに相応しい、物語に欠かせない主要なNPCを想像します。 上記のように、「クリアの鍵となる情報」に辿り着くまでに手順を踏ませることで、探索者は気になる場所に行ったり、人に話を聞く等の探索が必要となってきます。

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定期イベントとは、シナリオ中盤に探索者があれこれ探索する中で、タイミングや条件・キーパーの裁量によって発生させるイベントのことです。

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KP的には商店街のおばちゃんを召喚してPLと会話できるのが楽しい。

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難しそうですが、意外と簡単です。 これまでにない緊張と破滅を体験することができる。 能動型 … 探索者の下に謎が舞い込んでくる。

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クトゥルフ神話に登場する数多くのクリーチャー、神格、魔道書、アーティファクトなどを豊富にカバー。

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序盤の謎や出来事は些細な物にして、エンディングに向けて徐々に演出を派手にして行くという考え方もありますが、私はそれよりも序盤からブッ飛ばした演出をする作品が好きです。

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クトゥルフ神話TRPGフリーシナリオ配布|CSC

超強烈な動機 クトゥルフ神話TRPGというゲームの特性上、探索者は好奇心旺盛かつ探究心があるという前提で進められている部分があります。 戦闘も発生しにくいので、厄介な戦闘処理をしなくても良いのもポイントです。